【ポケカ】ヤミラミVとケケンカニVデッキの比較まとめ【エクストラレギュあり】

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この記事では、

青天井ダメージ系のアタッカー

  • 「ヤミラミV」と「ケケンカニV」


を徹底比較しました。

皆さんのデッキ構築の

ヒントになれば幸いです。

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ヤミラミVとケケンカニVデッキの特徴

1.特徴
まずは、それぞれのカードの

特徴を見ていきましょう。


ご存知の方は、2以降へ進んで下さいね。

【ヤミラミV】


  • 火力はダメカン数×60+10
  • HP、威力はケケンカニと比べて低い。
  • 2エネで起動可能

【ケケンカニV】


  • 火力はダメカン数×60+90
  • HP、威力はヤミラミと比べて高い。
  • 3エネで起動。エネ加速手段は必須
  • 逃げエネ4、入れ替え手段は要検討

ヤミラミVとケケンカニV 比較まとめ

アタッカーとして強力な2枚のカードを表にまとめました。

実際に使ってみよう!


実際の使い方は以下の3ステップになります。

大まかな流れは2体共共通です。

  1. ダメカンをばら撒く
  2. エネ加速する
  3. わざを使う

では順番に詳しく解説していきます!

ダメカンをばら撒く


ダメカンばらまき手段の代表例です。
必要なエネコストに注意してデッキを組んでいきましょう。

ホミカ
ドガース
マタドガス

ホミカ+ドガスボム
ホミカでポケモンをトラッシュする際に、とくせいびっくりボム
で相手にダメカンをばらまきます!
ドローソースにもなりますので、一度に2枚捨てることを目指して
どんどんダメカンをばらまいていきましょう。

※Cレギュになります!

クラブ

クラブ
アクアシャワーが1エネで全員に10ダメージばらまけます。
序盤にどんどんばらまいていきましょう。

スターミー

れんげきスターミー
水エネの数×30ダメージをばらまきます。
3~4エネ付いている状態が理想です。

オンバーンV

オンバーンV
超1エネで全員に20ダメージをばらまきます。
優秀なアタッカーですが、特筆すべきは逃げエネ0という点です。
1回ばらまいた後、一旦逃げて、タイミングを見て再度攻撃に
出るという動きが容易にできますね。

ジュナイパー

ジュナイパー
みつりんめいさいの特性でおなじみのジュナイパーですが、
ベンチへの攻撃もできる起用なアタッカーでもあります。
2進化ポケのため、盤面を作るのに少し苦労しますが、
インテレオンのうらこうさくラインを入れる事によって
トレーナーズの供給を安定させると良いでしょう。

インテレオンVMAX

インテレオンVmax
とくせいの効果で水1エネで相手ポケ2匹に20ダメージずつ与えられます。
わざではなく、とくせいで起動できる点が優秀です。
インテレオンを2体並べて、そのままケケンカニで攻撃という盤面
はかなり強力ですね。

インテレオン

インテレオン
→とくせいのクイックシューターが優秀です。
 インテレオンVmaxと組み合わせると相手の盤面を崩壊させることができるでしょう。
 因みにこのカードは、デッキ需要が高いため、シングル買いすると、1500円ほど
 します。
 今後再販があるという事なので、それを待ってから採用するのもありかと思います!
 (他のカードもそうですが、再販があると市場への供給量が増え、今まで出ていたカード
 の値段も相対的に落ち着く傾向があります。ボスの指令も1年前は1000円超えていました。)

【組合せたいカード】

望遠スコープ

望遠スコープ
ベンチのVポケモンへのダメージが+30されます。
1枚は入れておきたいところですね。

ナゲツケサル

ナゲツケサル
れんげき専用となりますが、一体の特性=望遠スコープと同効果となります。
特記すべきところは、場に何匹いても効果が働く点です!

つまりナゲツケサルがベンチに4匹いて、スターミーでベンチポケ5体に30ずつ
ダメージを与えたとすると、ナゲツケサルの数4×30=120ダメージ追加で
150ダメージずつ与えられます!

この盤面はなかなか難しいですが、回収ネット等を使用して、2体ナゲツケサルを並べる
だけでもかなりの威力になります。

エネ加速する


エネ加速に必要なカードをご紹介していきます。

【共通編】

ターボパッチ


ターボバッチ

→コイントスが必要になりますが、1エネ加速できるのは大きいです。
サポート枠で無いところも優秀です。

ビート

ビート
→サポ枠を使用しますが、確実に1エネ加速できます。
 手札にエネがあることが条件です。
 サポ枠であることを考慮すると、採用が厳しいかもしれません。

キバナ

キバナ
→サポ枠です。1エネ加速+好きなカードを1枚山札から
 持ってくるという強力な追加効果があります。
 汎用的に1枚はデッキに入れておきたいカードですね。

学習装置

学習装置
→自分のバトル場ポケモンがきぜつした場合、そのポケモンについていた
 1エネを学習装置につけているポケモンにつけられます。
 これで3エネ加速も可能ですが、ボスの指令で呼ばれるリスク大です。

わざを使う


エネ加速が整えば、ベンチからバトル場に出しわざを使います。

ここで要注意なのが、
「ダメージ計算を先に確認しておくこと」
です。

そんなの当たり前じゃないか!との声が聞こえてきそうですが、
特に連戦の場合、頭の回転が鈍くなりがちなので、かけ算、足し算を
確実に行うこと、そして相手にかかっているl効果を確認することが必須です。

ストーン闘エネルギーや、抵抗力計算は大丈夫でしょうか?

わざを使う前に一呼吸おくと良いでしょう!

vmaxをワンパンした時の爽快感は何とも言えないですよ!

いかがだったでしょうか?

強いワンパン性能を持つ2体ですが、現環境を考えると、
連発で打たせてもらえる機会は少ないかと思います。

なので、
「2体目をいかにスムーズに育てられるか」
がポイントになります。

ケケンカニVの場合は、1体目がやられた後、

  1. ルリナ(サポ枠)を使う
  2. ケケンカニV、水エネ3枚をベンチから手札に加える
  3. ケケンカニVベンチに出す
  4. モスノウ とくせい「ひょうせつのまい」
  5. ケケンカニV 3エネ加速
  6. バトル場といれかえ
  7. わざ使用(ワンパンが理想!)

この流れが決まれば強いです。
これは、モスノウさえいれば水タイプ3エネ要求
たねポケは同じ行動がとれますよね♪

ヤミラミVとケケンカニVの比較まとめでした。

この2匹の役割としては、中盤以降に活きるアタッカー&フィニッシャーの
立ち回りが良いかと思います。

ヤミラミVとケケンカニVが気になった方はぜひ一度
デッキ構築をされてみてはいかがでしょうか!

個人的にはケケンカニVをオススメします!

やはりルリナ、モスノウとのコンボが使い勝手がよく
手早く連発できるところが強力です。

それでは、また!

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