皆さん、ポケカライフを
満喫していますか?
この記事では、
青天井ダメージ系のアタッカー
- 「ヤミラミV」と「ケケンカニV」
を徹底比較しました。
皆さんのデッキ構築の
ヒントになれば幸いです。
ヤミラミVとケケンカニVデッキの特徴
1.特徴
まずは、それぞれのカードの
特徴を見ていきましょう。
ご存知の方は、2以降へ進んで下さいね。
【ヤミラミV】
- 火力はダメカン数×60+10
- HP、威力はケケンカニと比べて低い。
- 2エネで起動可能
【ケケンカニV】
- 火力はダメカン数×60+90
- HP、威力はヤミラミと比べて高い。
- 3エネで起動。エネ加速手段は必須
- 逃げエネ4、入れ替え手段は要検討
ヤミラミVとケケンカニV 比較まとめ
アタッカーとして強力な2枚のカードを表にまとめました。
実際に使ってみよう!
実際の使い方は以下の3ステップになります。
大まかな流れは2体共共通です。
- ダメカンをばら撒く
- エネ加速する
- わざを使う
では順番に詳しく解説していきます!
ダメカンをばら撒く
ダメカンばらまき手段の代表例です。
必要なエネコストに注意してデッキを組んでいきましょう。
ホミカ+ドガスボム
ホミカでポケモンをトラッシュする際に、とくせいびっくりボム
で相手にダメカンをばらまきます!
ドローソースにもなりますので、一度に2枚捨てることを目指して
どんどんダメカンをばらまいていきましょう。
※Cレギュになります!
クラブ
アクアシャワーが1エネで全員に10ダメージばらまけます。
序盤にどんどんばらまいていきましょう。
れんげきスターミー
水エネの数×30ダメージをばらまきます。
3~4エネ付いている状態が理想です。
オンバーンV
超1エネで全員に20ダメージをばらまきます。
優秀なアタッカーですが、特筆すべきは逃げエネ0という点です。
1回ばらまいた後、一旦逃げて、タイミングを見て再度攻撃に
出るという動きが容易にできますね。
ジュナイパー
みつりんめいさいの特性でおなじみのジュナイパーですが、
ベンチへの攻撃もできる起用なアタッカーでもあります。
2進化ポケのため、盤面を作るのに少し苦労しますが、
インテレオンのうらこうさくラインを入れる事によって
トレーナーズの供給を安定させると良いでしょう。
インテレオンVmax
とくせいの効果で水1エネで相手ポケ2匹に20ダメージずつ与えられます。
わざではなく、とくせいで起動できる点が優秀です。
インテレオンを2体並べて、そのままケケンカニで攻撃という盤面
はかなり強力ですね。
インテレオン
→とくせいのクイックシューターが優秀です。
インテレオンVmaxと組み合わせると相手の盤面を崩壊させることができるでしょう。
因みにこのカードは、デッキ需要が高いため、シングル買いすると、1500円ほど
します。
今後再販があるという事なので、それを待ってから採用するのもありかと思います!
(他のカードもそうですが、再販があると市場への供給量が増え、今まで出ていたカード
の値段も相対的に落ち着く傾向があります。ボスの指令も1年前は1000円超えていました。)
【組合せたいカード】
望遠スコープ
ベンチのVポケモンへのダメージが+30されます。
1枚は入れておきたいところですね。
ナゲツケサル
れんげき専用となりますが、一体の特性=望遠スコープと同効果となります。
特記すべきところは、場に何匹いても効果が働く点です!
つまりナゲツケサルがベンチに4匹いて、スターミーでベンチポケ5体に30ずつ
ダメージを与えたとすると、ナゲツケサルの数4×30=120ダメージ追加で
150ダメージずつ与えられます!
この盤面はなかなか難しいですが、回収ネット等を使用して、2体ナゲツケサルを並べる
だけでもかなりの威力になります。
エネ加速する
エネ加速に必要なカードをご紹介していきます。
【共通編】
ターボバッチ
→コイントスが必要になりますが、1エネ加速できるのは大きいです。
サポート枠で無いところも優秀です。
ビート
→サポ枠を使用しますが、確実に1エネ加速できます。
手札にエネがあることが条件です。
サポ枠であることを考慮すると、採用が厳しいかもしれません。
キバナ
→サポ枠です。1エネ加速+好きなカードを1枚山札から
持ってくるという強力な追加効果があります。
汎用的に1枚はデッキに入れておきたいカードですね。
学習装置
→自分のバトル場ポケモンがきぜつした場合、そのポケモンについていた
1エネを学習装置につけているポケモンにつけられます。
これで3エネ加速も可能ですが、ボスの指令で呼ばれるリスク大です。
わざを使う
エネ加速が整えば、ベンチからバトル場に出しわざを使います。
ここで要注意なのが、
「ダメージ計算を先に確認しておくこと」
です。
そんなの当たり前じゃないか!との声が聞こえてきそうですが、
特に連戦の場合、頭の回転が鈍くなりがちなので、かけ算、足し算を
確実に行うこと、そして相手にかかっているl効果を確認することが必須です。
ストーン闘エネルギーや、抵抗力計算は大丈夫でしょうか?
わざを使う前に一呼吸おくと良いでしょう!
vmaxをワンパンした時の爽快感は何とも言えないですよ!
いかがだったでしょうか?
強いワンパン性能を持つ2体ですが、現環境を考えると、
連発で打たせてもらえる機会は少ないかと思います。
なので、
「2体目をいかにスムーズに育てられるか」
がポイントになります。
ケケンカニVの場合は、1体目がやられた後、
- ルリナ(サポ枠)を使う
- ケケンカニV、水エネ3枚をベンチから手札に加える
- ケケンカニVベンチに出す
- モスノウ とくせい「ひょうせつのまい」
- ケケンカニV 3エネ加速
- バトル場といれかえ
- わざ使用(ワンパンが理想!)
この流れが決まれば強いです。
これは、モスノウさえいれば水タイプ3エネ要求
たねポケは同じ行動がとれますよね♪
ヤミラミVとケケンカニVの比較まとめでした。
この2匹の役割としては、中盤以降に活きるアタッカー&フィニッシャーの
立ち回りが良いかと思います。
ヤミラミVとケケンカニVが気になった方はぜひ一度
デッキ構築をされてみてはいかがでしょうか!
個人的にはケケンカニVをオススメします!
やはりルリナ、モスノウとのコンボが使い勝手がよく
手早く連発できるところが強力です。
それでは、また!
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